我們來聊聊天啟的絕對戰力、相對戰力以及他的情商和智商。
看完《X戰警:天啟》後,很多人說這屆BOSS——天啟——戰鬥力不太行,明明號稱史上最強變種人,卻被琴葛雷給秒了。
看到這種說法後,我腦中閃過最近看的電影裡那些BOSS們,《憤怒的小鳥》裡的綠豬豬、《死侍》裡的無痛男、《葉問》裡的帥車夫、《星際大戰7:原力覺醒》裡的馬臉、《復聯1》裡的奧創、《007:幽靈黨》裡的龐德義兄,《魔鬼終結者:創世紀》裡的黑約翰、《智取威虎山》裡的座山雕……最近的這些BOSS們,一個比一個弱雞,戰力好像普遍都不太行。天啟跟他們比起來,明明就還可以嘛。
我倒是很想問問天啟之前的這一堆BOSS們:你們這是怎麼了?

從前,BOSS們可不是這樣的。
我小時候那陣風靡過一款街機遊戲叫《名將》(我們那邊管它叫“板刀麵”)——玩過的都暴露年齡——我這種手殘黨,打打裡面第一關的小BOSS還成,如果讓我打最後的那個大BOSS,那非續幣續到傾家蕩產不可。

可只有這種級別的殺傷力,才夠格當BOSS嘛。而那時的動作影片,也很像這種橫版過關遊戲:好人只能在揍小嘍囉時才有可能威風一下,遇到最後的大BOSS,難免是要先撲街然後靠續幣翻盤的。
BOSS的絕對戰力:飆血指數和圍毆指數
如果我們要用一個客觀指標來衡量街機遊戲裡BOSS的戰力,那毫無疑問就是“打贏它所需的續幣數”。小時候玩的那些街機遊戲,BOSS的續幣數都超高。那麼電影裡的BOSS戰力呢?有什麼指標可以來衡量嗎?
我是徐克腦殘粉,徐克80-90年代前後的三部塑造了我的一部分世界觀和審美觀的代表作《倩女幽魂》、《東方不敗》、《新龍門客棧》裡,BOSS們就非常厲害。我們就來看看這三部作品裡的BOSS是怎麼個厲害法。
先是《倩女幽魂》裡的黑山老妖。

手下的嘍囉就能打到好人這邊最強的燕赤霞吐血;

然後自己出手,讓燕赤霞和寧采臣都掛上了貫通傷;

第三集復活後,也讓老和尚流光全部金血;

既然BOSS這麼難打,那麼好人就難免得飆點血、折點骨頭什麼的。於是,衡量BOSS戰力的第一個指標就呼之欲出了,那就是——飆血指數:BOSS的戰力與好人的飆血量成正比。
再來看東方不敗的戰力。
先是被叛變的日本武士窺伺,結果日本武士就被打成了一灘血;

然後被華山派眾龍套圍毆:

結果華山派龍套碎得滿地都是:

最後被好人這邊的所有頂級高手圍毆:

結果好人這邊穿透的穿透,吐血的吐血,毀容的毀容。

可見,東方不敗的飆血指數簡直逆天。
而衡量BOSS戰力的第二個指標,也就呼之欲出了,那就是——圍毆指數:BOSS的戰力與好人跟他打時一起上的人數成正比。
無疑,東方不敗的圍毆指數也是逆天的。
要做個稱職的BOSS,一般來說飆血指數和圍毆指數都低不得。
《新龍門客棧》裡的曹公公,放血:

最後被圍毆死:

同時代《神經刀與飛天貓》裡的曹員外,也是先放血:


然後被圍毆死:

同時代《新流星蝴蝶劍》裡的曹公公(為什麼那時候的BOSS都姓曹?而且都是公公樣?),還是先放血:


然後被圍毆死:

你看,不光是徐克的那三部經典,那時很多香港武俠片裡,BOSS都是大殺神。
可後來,情況就變了。徐克自己的《黃飛鴻》裡,男主角從以前的“高手”變成了“英雄”——這兩者的差別可大了去了。

是英雄,圍毆BOSS就甭想了,甚至BOSS想在黃飛鴻身上掛點彩都不容易。不過,即便如此,BOSS的飆血指數卻依舊堅挺。因為雖然黃飛鴻傷不得,但黃飛鴻的徒弟們可以啊。於是在黃飛鴻收拾掉BOSS前,黃的倒楣徒弟們總免不了要飆點血,以提升BOSS的飆血指數。

再後來,飆血指數也撲街了。我的觀影印象中,這還是從徐克開始的。他的《七劍》裡,主角這邊至少七大高手,片子又足夠寫實(寫實意味著可以有很多血),圍毆和飆血的前提都有,可是最後打大BOSS烽火連城時,居然靠著七劍中的楚昭南一人連傷都沒受就搞定了,圍毆指數和飆血指數同時撲街。

而在前面說的最近那一堆BOSS裡,《葉問》裡的帥車夫、《星際大戰7:原力覺醒》裡的馬臉、《007:幽靈黨》裡的龐德義兄、《智取威虎山》裡的座山雕,都是雙指數同時撲街的,主角幾乎都是單槍匹馬,都沒受大傷,吃著火鍋,哼著小曲,就隨手把BOSS收拾了。這在遊戲裡就是一命通關,很沒勁啊。
剩下來稍微爭點氣的,是《復聯1》裡的外星人(我實在想不起來他們是什麼外星人了,面目太模糊)和《復聯2》裡的奧創,他們好歹都讓主角們吃了點苦頭,所以飆血指數還湊合(只不過礙於電影分級沒真的飆出多少血)。可惜的是,這些BOSS,都是複數的,《復聯1》裡的外星人有一大堆,《復聯2》裡的奧創雖然只有一個人,但有無數分身,他們打起來都是一堆英雄 v.s. 一堆BOSS,打起來反而是英雄們經常被圍毆。打這種BOSS的感覺是——“咦?怎麼還有?”而不是“咦?怎麼還打不死?”顯然,後者更好玩。

BOSS的相對戰力:續集啊,續集
為什麼最近這麼多BOSS在戰鬥力上都出了點問題呢?有一部分片子的原因,我看都是出在“續集”上。
一種情況是為了後面的續集而“留一手”。
《七劍》裡的烽火連城為什麼那麼弱?我覺得最大的原因就是徐克本來是準備拍續集的,在這第一集中,比烽火連城強大得多的勢力已經浮現,影片結束時,七劍們也的確是朝著那股勢力出發了。也就是說,更牛的BOSS,在本來的設定裡被安排在了《七劍》續集裡。可惜由於第一集票房口碑雙撲街,我們至今也沒看到這位更強的BOSS在哪裡。
《復聯1、2》裡BOSS們的單兵作戰能力弱,或許也有這種考量。畢竟後面還有個能毀天滅地的總扛把子滅霸要出場。有這個終極BOSS在,前面的BOSS就不能太強。《星際大戰7:原力覺醒》裡的馬臉戰鬥力那麼渣,似乎也是為了讓他在後續的《星戰8》裡升級成更牛的BOSS。

觀眾總是期待英雄們面對的挑戰越來越大,那麼續集裡的BOSS必須就得越來越強。於是,前面這些例子裡,編導為了給未來登場的新BOSS們留餘地,就只好犧牲先登場BOSS的戰力了。
第二種情況是,前面的BOSS忘了留一手,結果後面的續集就生生被前作給逼死了。
比如,《魔鬼終結者》系列在第二部之後口碑全部撲街,我覺得有一個原因就是第二部裡的液態金屬機器人T1000太厲害,幾乎已經是機器人BOSS的最強可能。編導們在設定後面每一部的BOSS時,都試圖超越T1000,但無論是能任意變形的女終結者T-X,還是能磁體化的黑約翰,無非都是T1000的變體,從未真正超越。打幾乎一樣的BOSS,連著打三回,就算後面的實力不比前面的差,但觀眾的觀感上,也是一蟹不如一蟹啊。

也就是說,飆血指數和圍毆指數只反映出BOSS的絕對戰力,但觀眾心中還會去衡量BOSS與前任相比的相對戰力。有時候不是BOSS戰力真的下降了,而是觀眾審美疲勞了。
類似的還有這一代的《007》。從《皇家賭場》開始,每一部的BOSS都被設定成最後這一部《幽靈黨》裡終極大BOSS的小嘍囉。照理說,他應該比那些小嘍囉難打得多。007也是孤膽英雄,所以靠圍毆來體現這位終極大BOSS的戰鬥力是不成了,那就只好靠飆血——看他是不是能讓龐德付出空前大的代價。可問題是,在第一部《皇家賭場》裡,那一位BOSS就已經搶先讓飆血指數爆表——他差點就把龐德的蛋蛋打爆了。

這可讓後面的BOSS怎麼辦?這還怎麼超越?你總不能讓《幽靈黨》裡的終極大BOSS真的把龐德的蛋蛋打爆吧?於是,後面這位終極大BOSS顯示出的戰力絲毫沒有比手下的小BOSS們更強。

一句話,BOSS的相對戰力,靠比較。
我覺得大家感覺《X戰警:天啟》裡BOSS能力不行,問題就是出在這裡。
天啟的絕對戰力和相對戰力
跟上面這一堆BOSS相比,天啟的絕對戰力其實挺高。
論飆血指數,在大決戰裡,天啟折斷快銀的腿,鎖魔形女的喉,活埋雷射眼,打暈藍魔鬼,念力戰中把X教授揍得滿地找牙……飆血指數相當高。

論圍毆指數,天啟並非只是被琴葛雷的鳳凰力秒殺。琴有機會作最後一擊,全靠萬磁王、雷射眼、暴風女以及意念戰中的X教授合力將他拖住。X戰警們打天啟,是標準的圍毆。可見天啟的圍毆指數也很高。

所以天啟的實力單獨看,其實還過得去。但一旦跟《X戰警》前作眾BOSS比一比,就完了。
在超能力上,天啟號稱輪迴千百世,每次重生都吸收一個變種人的超能力。那麼它身上怎麼說也得有百八十種超能力吧?可實際上他表現出來的超能力只有可憐的五種:(1)幫別的變種人升級;(2)瞬間移動;(3)沙化;(4)能量護罩與衝擊波;(5)屏蔽並對抗心靈感應。
這跟上一部《X戰警:未來昔日》中哨兵機器人獲取超能力的實力相比可就弱爆了,哨兵機器人只需要跟X戰警打上幾分鐘,就能學會對方的超能力啊。他們會的超能力,何止百八十種。

以及,天啟連年輕的琴葛雷都打不過,就更別提《X戰警3:背水一戰》中完全黑化的鳳凰了。

天啟的情商和智商
更要命的是,除了戰鬥力,我們自然也會去比較BOSS們其他方面的表現,比方說,BOSS們的情商和智商。
跟《X戰警》系列前作中的一些BOSS相比,天啟的情商和智商都有點讓人捉急。
高情商的核心是什麼?第一個是能忍,有定力,不猴急。心理學裡有個著名的棉花糖實驗,大人們招來一群孩子,把棉花糖擺在他們面前,跟他們約定好忍住15分鐘不吃就有加倍獎勵,結果大部分孩子還是猴急,偷偷給吃了,而那少數幾個有定力、忍住沒吃的孩子,長大以後居然普遍都比那些猴急的孩子有出息。
看,什麼人高人一頭?能忍的人!
那天啟能忍嗎?居然一點都不能。
照理說,都已經睡了快5000年了,有什麼事不能慢慢來呢?比如找四騎士這麼重要的事情(畢竟自己最脆弱時得靠他們四個保命嘛),居然就沒想著好好物色一番,直接猴急地把最容易找到的四個人給弄成了四騎士。

後果是什麼呢?後果就是,胡亂找到的這四個人,天使、暴風女、靈蝶、萬磁王(只有萬磁王勉強算是認真找的吧),跟人打起來時能力全都是簡單粗暴的物理攻擊型。連我們打網遊時都明白物理系和魔法系配合起來打才靠譜啊,可天啟居然不明白。如果四騎士裡有一兩個精神系超能力者,恐怕X戰警都撐不到琴葛雷發飆。
高情商的第二個核心是什麼?是懂得察言觀色,體察人心。這一點上,就不用多分析了,天啟繼續仆街——四個騎士,叛變了倆。
再看智商。
天啟的目的,是要優勝劣汰,滅掉那些弱者。方法是,讓萬磁王搞一次全球大地震,震後活下來的,都是強者。用腳趾頭也能想得明白,這樣一折騰,最後活下來的,基本上都是有超能力傍身的變種人。所以他做的事情,跟《X戰警》前作中的那幾位BOSS,根本就沒什麼兩樣:滅絕人類,留下變種人。
這件事,《X戰警2》裡,萬磁王幹過一次,他的方法簡單地說就是,趁著在被洗腦的X教授連上了超腦時,對他下達指令,讓他連接上所有人類的大腦後把他們都殺死。

而這個機會,在《X戰警:天啟》中,幾乎是原樣複刻地出現了一次。天啟透過X教授,連接上了全世界的大腦。這時,明明用超腦就可以把人類都幹掉了,費什麼勁搞後來的大地震呢? 但天啟居然就這樣把這個機會給放過了。

如果《X戰警2》裡那個萬磁王能穿越到《X戰警:天啟》裡,他一定會掐著天啟的脖子吼:
你是不是傻?
你是不是傻?
你是不是傻?
第二次試圖滅絕人類、留下變種人的BOSS,是《X戰警:第一戰》裡的賽巴斯汀·尚。他的方法,是透過操縱古巴導彈危機引發美蘇核大戰,在核輻射中,人類會滅亡,而變種人會興盛。

這個機會,在《X戰警:天啟》中,也是原樣複刻了一次。機會仍然出在天啟透過X教授連接上了全世界的大腦時,天啟這時候掌握了全世界核武器的發射按鈕。《X戰警:第一戰》裡的BOSS賽巴斯汀·尚費勁九牛二虎之力,為的不就是這個嗎?可天啟做的,居然是把核武器都射天上去了。

要是賽巴斯汀·尚能從墳墓裡爬出來,他一定會掐著天啟的脖子吼:
你是不是傻?
你是不是傻?
你是不是傻?
前作忘留一手,生生逼死續集。這就是天啟——一個續集BOSS的宿命。
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