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《JOJO奇妙冒险》“绯红之王”能力解析

2023-06-30
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这一篇是对《JOJO》里一个小细节的解析,非JOJO迷请忽略。

我在上一篇关于《JOJO奇妙冒险》的文章《战斗系统演变考》里说到,《JOJO》第五部在一场一边倒的BOSS终战里结束。原因我已提到,实在是这一部BOSS的替身“绯红之王”(King Crimson)能力过度强悍,以至于作者自己也无法想出合理的方式将其终结,于是只好让男主角的替身“黄金体验”进化到无耻的境界,将BOSS秒杀(其实这个超级替身无耻到可以秒杀《JOJO》里出现过的任何替身)。“绯红之王”的能力不止强大,而且极其复杂,很多读者(或者连作者自己)都说不清楚这个替身能力到底是怎么回事。此篇的目的,就是试图解析“绯红之王”的能力。

绯红之王的能力,大致可以描述为:可以预知数秒后的未来,并可以删除一段短暂的未来。

按照第三部开始形成的惯例,每一部BOSS的能力都与时间有关。从表面上看,“预知未来”毫无疑问是时间系的能力。但是,按照“绯红之王”在他参与的几场战斗中的表现来看,它的能力可以用另一种方式解释。在我这种解释下,该能力其实与时间关系不大(之所以要绕这一个大弯,是因为非此不可以涵盖“绯红之王”能力的全部):

绯红之王,其实是一台“世界虚拟机”,或者说,它是一台可以虚拟化整个世界,并计算出它的运行轨迹的超级计算机。

在绯红之王的能力发动时,整个世界消失,虚拟化成这台超级计算机中的程序。而虚拟化启动之前那一刻整个世界的状态——包括所有物理存在和精神存在——就成了虚拟机的“输入”,世界可以在这个虚拟程序中运行最长10秒钟。而绯红之王的本体(也就是BOSS)可以随时查看世界在虚拟机中运行的轨迹。

到了10秒钟的极限之后,当绯红之王的能力解除之后,世界就以虚拟机中复原为真实世界。

——嗯,这乍听起来肯定比预知未来和删除未来更难理解了,但我之所以要绕这一个大弯,是因为非此不可以涵盖“绯红之王”能力的全部。

绯红之王的能力,有三种模式——

1. 第一模式:灵肉合一模式

既然绯红之王的本体可以随时查看世界在虚拟机中运行的轨迹,那么他就拥有了所谓的“预知未来”的能力。由于虚拟机的能力最多只能让世界虚拟运行10秒钟,所以他最多只能预测约10秒以后的未来。

假设世界在A时间点进入虚拟机模式,运行10秒,BOSS可以看到这10秒内世界如果照着原来的轨迹继续发展下去,会发生什么。

我们再指定10秒之后的时间点是B点。问题来了,如果当绯红之王的能力解除时,如果世界以B点的状态还原为真实世界,那BOSS还有“预知能力”吗?

那显然就没有啦,那就相当于是BOSS与全世界一起度过10秒钟,这毫无意义。所以BOSS的预知能力要发动,世界就必须以A点的状态。

在这种模式发动时,绯红之王的本体就只是一个旁观者,静静地窥视未来。

“灵肉合一模式”(为什么要取这么个名字,往下看大家就知道了)总结如下——

虚拟化起始时间点:A

虚拟化时间:最长到B(10秒)
实体化时间点:A
虚拟化时的BOSS:安静的美男子
虚拟化时的其他人:毫无察觉

第五部BOSS曾多次使用这个模式,例如布差拉迪第一次试图暗杀BOSS时,BOSS“未卜先知”地知道布差拉迪的藏身处,并警告布差拉迪不要做无谓的攻击:

BOSS的第二重人格与暗杀组首领作战时,也启用了这项能力:

绯红之王 “预知”的未来,能否被改变呢?

能。

BOSS自己多次提到他看到的未来注定会发生,但这完全是作者的考虑欠周详。如果未来都是注定,“绯红之王”的能力岂不是等于第三部中负责搞笑的“预言漫画”托托神了吗?而托托神,看过漫画的朋友都知道,他只是负责调节气氛的啊。

假如我是BOSS,我的“绯红之王”在虚拟世界里看到10秒钟之后我旁边一个人会绊到一块石头跌倒,如果我坐视不理,那么他10秒钟后的确就会绊倒。

我所看到的未来在我不对它施加显著的干预时,的确一定会发生。但这时我走过去提前把他打死,那死人当然就不会再绊倒了。

况且,第五部中的很多事实也说明,未来是可以改变的。例如布差拉迪偷袭BOSS那一战里, BOSS肯定是预测到了自己如果直接走过去,几秒钟后就会遭到偷袭。于是他就停下来,警告(其实他现在还没有真的看到的)布差拉迪不要出手。“出言警告”这一点,就显然就已经是改变未来了。

其实,这里并没有什么改变未来,因为按照我的解释,“绯红之王”看到的未来其实只是计算机根据当前的输入而计算得出的虚拟结果,所以说只是一种预演。是不是真的会发生,取决于你看到结果后是否在程序里加入新的变量(干预)。

2. 第二模式:灵肉分离模式

在第五部中,有很多次BOSS的能力发动时,会出现一种全世界范围内的“集体晃神”:

——时间忽然往前跳跃了几秒,自己的身体姿态和其他事物的客观状态显然已经往未来走了几秒钟,但自己的意识却还是几秒钟前的。

这种时候,就是BOSS的能力的第二模式发动的时候了。

先将第二模式(灵肉分离模式)归纳如下:

虚拟化起始时间点:A

虚拟化时间:假设10秒,也就是进行到B
物质世界(包括人的身体和整个物理世界)实体化时间点:B
精神世界(人的灵魂/意识)实体化时间点:A
虚拟化时的BOSS:一般会出手
虚拟化时的其他人:一切照常
虚拟化结束后的其他人:忽然失去几秒钟的记忆

在模式二里,假设世界在A时刻消失,虚拟化成程序继续运行,在A时刻后的B时刻,世界恢复真实。在AB之间,世界发生了什么呢?

答案是:对于世界上绝大多数事件来说,一切如常,与真实世界此刻应该有的运行轨迹一模一样。

A点之前你在喝第一口水,那么A点之后轨迹世界中运行的你,继续喝第二口、第三口;A点之前你在做减3运算,你算到373-3=370,370-3=367,那么A点之后轨迹世界的你,继续算367-3=364,……。举这个心理学实验里经常用做分心功能的减3运算为例,是想让大家注意到,人在这个轨迹世界里并不是行尸走肉,而是和真实世界中一样“有脑”的。因为你的灵魂/思维/意识也是“绯红之王”的输入变量之一(强调这点,是因为很多朋友认为在A到B这段时间里,人们是无意识地活动的,我不同意)。

拿水的不会是行尸走肉,而应该是有正常思维和脑力的人

好了,到此为止,这项能力没有任何作用,一切都跟现实世界一模一样。

而最大的关键是在B点。当轨迹世界运行到B点输出时,物质世界继承了B点之前轨迹世界的运行结果而恢复真实,也就是说物质世界往未来跳跃了10秒。

但,精神世界(人的意识)却跳回到了A点。也就是说,你对A到B之间的轨迹世界过程一点印象都没有。本来你在喝第一口水,忽然就发觉自己已经喝掉了半杯,对于怎么喝下这些水,却一点印象都没有。本来你在算370-3=367,一下子忽然发现自己已经算到358了。运动会上的裁判刚按下秒表一会儿,就忽然发觉运动员已经冲过终点,而自己已经按过停表按钮了。对这一切明明是自己刚才刚“做过”的事,却一点印象都没有。

说到这里,你会发觉这个能力还是作用不大,它的作用似乎只是造成全宇宙级别的集体晃神而已,至少在实战中似乎没有什么决定性的作用。

比如说,这时候如果一个猛人正在和BOSS对战。A点时,BOSS发动此第二模式,结果,轨迹世界中的强人对轨迹世界中的BOSS照样一顿猛踹。而到了B点,强人忽然发现:咦?怎么自己还没动手,对面的BOSS就已经鼻青脸肿了?但是,管他呢,接着揍……

所以,这个能力在遇上超级高手时并不怎么有用,不过在面对近战实力不强的对手时,这一招还是管用的。特别是可以利用人们对A至B点毫无印象这个特性,偷袭对手的同时来隐藏自己。

例如BOSS偷袭击杀纳兰卓,就是利用了这个特点。隐藏在布差拉迪小组某人身上的绯红之王忽然发动第二模式,偷袭击杀纳兰卓,然后迅速隐藏自己的同时解除第二模式,即使自己偷袭时可能被小组中其他人看到,但只要在他们对自己展开攻击之前藏好行踪并解除第二模式,就可以确保自己平安。因为小组中其他人的意识此刻会回复到第二模式发动之前,他们无法根据轨迹世界中自己看到的线索来推断绯红之王躲在哪里。

这里绯红之王其实是欺负布差拉迪小组成员替身的肉搏战和反应能力都不是太强。如果小组中有承太郎在,绯红之王是无法仅用此能力偷袭成功的。

绯红之王的能力如果只是这样,实战中除了让对手经常晃神之外,还是没有压倒性的优势。

3. 恐怖的第三模式:“BOSS哪儿去了”模式

下面就要说到绯红之王真正恐怖的第三模式了。那就是:在第二模式的基础上,绯红之王除了做上述那样的事情外,还可以计算BOSS不存在时世界的运行轨迹!!

也就是说,让世界在A点进入轨迹世界,但BOSS除外!于是轨迹世界在没有BOSS的情况下运行,在B点,BOSS才和世界一起出现。

概括如下:

虚拟化起始时间点:A
虚拟化时间:假设10秒,也就是进行到B
物质世界(包括人的身体和整个物理世界)实体化时间点:B
精神世界(人的灵魂/意识)实体化时间点:A
虚拟化时的BOSS:BOSS不见了!
虚拟化时的其他人:我擦,BOSS哪儿去了?
虚拟化结束后的其他人:我擦,怎么我肚子里插着BOSS的拳头?!

这项能力说白了就是BOSS在第二模式的基础上具备隐身能力(不仅是隐身,是消失)!

至于B点世界恢复真实之时,BOSS会在哪里出现呢?作者没有明确交代,但是从表现来看,他能出现的范围不能离A点消失时太远(似乎就是A到B这段时间里他步行的距离而已)。否则他在A点消失、B点在世界另一头出现,那就真的没有任何缺陷的无敌替身了。

我们再看看与BOSS对战的强人,在第三模式下会是什么遭遇。A点世界进入轨迹世界,轨迹世界的强人发现BOSS不见了,于是到处找。

轨迹世界之外的BOSS这时在干什么呢?他在看没有自己的世界的输出结果。

假设BOSS看到B点时,没头苍蝇一样的强人会出现在某一个位置,那么他就把自己此时不存在于轨迹世界的拳头放在那个位置等着强人。等B点一到,世界和BOSS的拳头一起恢复成真实,强人就忽然发现自己的肚子里插着BOSS的拳头了。

对于强人来说,他就是前一刻还看着BOSS在眼前,准备揍他,下一刻就忽然发现自己的肚子被背后的BOSS贯穿了。

这就是绯红之王真正可怕之处了。任何人也不能与消失不见又随时可以用看不见的拳头贯穿自己的敌人作对。遇到他,唯一的办法是往一个方向逃走,只要你跑得快,绯红之王未必追得上你。一旦逗留,就等着肚子被忽然出现的拳头贯穿吧。

这也就是布差拉迪第一次与BOSS对战时的情形:

所谓的“删除时间”能力,其实指的也就是第三模式了。例如BOSS与暗杀组首领一战,BOSS利用“删除时间”来躲过Aero Smith的子弹,就是在子弹快要达到自己身体前的一刻,发动第三模式,让自己消失,此时在轨迹世界中,其计算结果就是子弹沿着没有BOSS的情况往前飞行。在子弹穿过BOSS身体的区域后,解除第三模式,看起来的结果就是子弹穿越身体的那个“过程”被删去了。

独立使用或者混合使用以上这三种模式,就基本上可以解释第五部中BOSS作战时的各种情况。

运用上这三种模式,BOSS也就几乎做到天下无敌了。替身的平衡法则既然被摧毁得如此严重。作者也就索性放纵到底,用“无耻”战胜“无敌”,让男主角的替身“黄金体验”进化到“黄金体验安魂曲”来搞定BOSS。

这个无耻的“黄金体验安魂曲”又是怎么回事呢?这一点我已经在《超人这么强,蝙蝠侠怎么跟他打?》那篇文章里顺便提及了。不再另表。

版本历史

这个系列的文章原来叫“《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗”,做了大幅修订。原文发布在时光网和MSN博客,原链接已不存在。
Tags: 剧情解析
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