我最近这段时间最主要的减压活动,是在ps4上玩最著名的自虐游戏《血源诅咒》(通过自虐来减压,听起来怪怪的),边玩边产生一个困惑:为什么男生,而不是女生,更容易被大型游戏吸引呢?
虽然对游戏的分类其实很模糊,但各位应该明白我说的大型游戏是哪种游戏:是那种游戏系统相对复杂、情节和关卡繁复、流程漫长、想要上手和玩得好都有一定门槛的游戏——大概也可以把它们叫做“硬核游戏”吧,这类游戏多出现在ps、xbox这些主机平台和pc上。
而与大型游戏相对的,是那些游戏系统相对简单、上手容易、门槛较低的“休闲游戏”,现在多出现在手机平台上。
根据日本咨询公司GameAge的统计数据(出处见文后参考文献),在日本,手机平台上的游戏玩家里,男女玩家的人数基本平分秋色;而在ps4、任天堂NS等主机平台和pc平台上,男性玩家的数量占压倒性游戏。
这个数据大体可以验证我的主观印象:大型游戏的玩家,以男性居多(而且数量优势极其明显)。
显然,大型游戏里肯定有一些特征特别投男性玩家所好,而女性玩家正好对这些特征不太感冒。
是什么特征呢?
恕我查阅能力有限,在我搜索的范围内,尚没有查到直接回答这个问题的研究,但我回忆了自己看到过的相关资料,发现备选答案可能有以下两个。
1.开疆拓土
第一个答案来自《愉悦回路》,这本书的作者——神经科学大牛大卫·林登列举了一些实验发现:男性在玩某些游戏时大脑中的快感回路的确激活得比女性玩家更强烈。他推测,这可能是因为很多游戏中都包含“领土扩大”的元素。
这其实挺好理解,很多游戏虽然表面上获胜机制千差万别,但归根结底,都是玩家开拓并征服了新的疆土。而男性更容易从“开疆拓土”中获得快感。虽然大卫·林登没有进一步说明理由,但我推测,这是人类男性祖先在漫长的狩猎-采集部落生活中获得的一种禀赋,在部落中,负责抢地盘的主要是男性。
一言以蔽之:在这种推测之下,男性之所以被大型游戏吸引,是因为他们喜欢在这类游戏里——抢地盘。
我反省了一下自己玩《血源诅咒》的体验,还的确是有这种乐趣:每次打完boss之后开启新地图和探索新地图的那种快感,有时比打败boss本身带来的成就感还强。
2.迷恋系统
第二个答案来自对自闭症/阿斯伯格综合征的研究。有大量证据证明,自闭症/阿斯伯格综合征的心理机制,可能是一种“迷恋系统”的倾向。
有一个研究小组曾经调查过100个至少有一个自闭症患儿的家庭,去了解这些孩子的嗜好。他们得到的反馈千奇百怪,有的孩子爱背列车时刻表,有些爱记住某一类事物全体成员的名字(比如所有不同种类蘑菇的名字),有的爱把水倒进水池里,然后跑出屋子去看水如何从排水管里流出去。科学家发现,虽然这些嗜好看起来没有什么共同点,但实际上,这些行为都反映出自闭症患儿试图去理解或者建构一个系统的冲动。所谓的“系统”,可以是机械系统(比如电脑内部的构造),也可以是抽象系统(比如找到一类事物的规律)。
也就是说,自闭症/阿斯伯格综合征患者其实有一种去发现系统背后规律的强烈欲望和强大能力。其实在适当的环境下,这种能力其实会给他们带来很强的优势。比如硅谷就是自闭症高发地区,这很可能是因为硅谷大量聚集的软件工程师身上就携带者自闭症/阿斯伯格综合征的基因,这种基因,帮助他们在“代码系统”里游刃有余。
而自闭症/阿斯伯格综合征在男性身上的发病率远超女性。不管这种倾向一开始的进化压力来自哪里,进化似乎是偏向于把男性塑造成了“系统迷恋者”。
而我推测,大型游戏之所以更吸引男性玩家,就是因为这种“迷恋系统”的倾向。
因为每一款大型游戏几乎无一例外都是一个复杂系统。我又回想了一下《血源诅咒》,我每玩半个小时游戏,我碰到的元素就包括——几十种动作的按键组合,十几种不同属性的服装,武器系统,符文系统,极其复杂的地图以及十几二十种不同的怪物。这几百甚至上千个元素组成了大大小小几十个小系统,每一个都需要相当长时间的了解、试探和熟悉才可以完全掌握。
这种复杂系统,对不喜欢琢磨系统的人来说完全就是噩梦,但在“系统迷恋者”面前,那简直就是海洛因啊。
一言以蔽之:在这第二种推测之下,大型游戏之所以更吸引男性玩家,是因为大型游戏是“复杂系统”,而男性中天然有更多的“系统迷恋者”。
我个人觉得这第二种推测更有说服力。你觉得呢?
参考文献:
1.日本玩家数据统计:3423万玩家,主机游戏玩家将近一半. https://www.vgtime.com/topic/951902.jhtml?from=timeline&isappinstalled=0
2.西蒙·拜伦-科恩(Simon Baron-Cohen). (2013). 自闭症钟爱硅谷. 环球科学, 2013, (1): 46-49.
说明
- 这个“心理学新知小课”系列的文章是当年配合《魏知超:心理学新知课》相关内容而写的科普/杂谈小短文,在已关闭的平台“饭团”上发表,原文链接已不存在。